Guide Officiel de l'Open Space

Règles du Jeu

« Jouer. Piéger. Se déchaîner. »

Plateau officiel Super Connasse V4
Le plateau officiel des 32 cases avec ses 4 Enfers centraux et ses pas de réinsertion.

1 L'Objectif du Jeu

Bienvenue dans la jungle feutrée de l'entreprise où chaque sourire de façade dissimule un couteau bien aiguisé. Votre mission : être la première survivante à boucler les 32 cases du parcours pour décrocher le saint Graal : Le Contrat CDI (Case 32).

Mais attention : vos collègues disposent d'un arsenal d'attaques, de pépins et de réunions de crise pour vous envoyer croupir au sous-sol ou vous faire licencier avant la fin de votre période d'essai.

2 Les 8 Combattantes & Mise en Place

Avant d'entamer les hostilités, chaque joueuse choisit ou tire au sort son personnage parmi les 8 combattantes officielles. La carte reste face visible devant elle tout au long de la partie :

#01 La Geek
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La Geek
Immunité : Attaque #08 (Copieur)
Force : Mining (+1 carte Vacherie sur quizz réussi)
Faiblesse : Bug social (Échanges interdits)
Case Combattante : Dévie les attaques sur qui elle veut
#02 La Bimbo
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La Bimbo
Immunité : Carte d'Attaque #11 "Jungle Ultime"
Force : Pute et Fourbe (Transfère 1 carte Attaque reçue 1x/partie)
Faiblesse : Carte Shopping #10 (Effet doublé)
Case Combattante : Pioche 1 carte Vacherie + 1 carte Pépin
#03 L'Intello
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L'Intello
Immunité : Attaque #01 (Squat Réunion)
Force : Stratège (Pioche 2 cartes Vacherie, garde la meilleure)
Faiblesse : Rumeur = Montre sa main & Défausse 1 carte
Case Combattante : Regarde secrètement la main d'une rivale
#04 La Fayotte
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La Fayotte
Immunité : Attaque #04 (Auréoles XXL)
Force : Avance +1 quand une rivale est pénalisée
Faiblesse : Réunion = Vote obligatoirement pour elle-même
Case Combattante : Reçoit +2 cartes Pépins de la vie
#05 La Rebelle
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La Rebelle
Immunité : Attaque #05 (Piercing)
Force : Blindée (Insensible aux cases Rumeur)
Faiblesse : Attaque #04 = Recul doublé (4 cases)
Case Combattante : Bloque les rivales devant elle pendant 1 tour
#06 La Tourette
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La Tourette
Immunité : Attaque #07 (Potage)
Force : Ingérable (Sort d'Exil / Prison au bout d'un seul tour)
Faiblesse : Attaque #05 « Morve au nez » = Effet doublé
Case Combattante : Panique (Les rivales à ≤ 3 cases reculent d'1 case)
#07 La Rigolote
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La Rigolote
Immunité : Attaque #03 (Parfum)
Force : Immunité Super Connasse (Inciblable)
Faiblesse : Vote pour du beurre (Voix ignorée en Réunion)
Case Combattante : Pioche 1 carte Vacherie et vole 1 carte Pépin à quelqu'un
#08 La Pistonnée
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La Pistonnée
Immunité : Attaque #02 (Parking)
Force : Protégée (Insensible aux Trappes du plateau)
Faiblesse : Cible RH (Tout vote contre elle compte double en Réunion)
Case Combattante : Fait reculer une rivale de 2 cases
  • Le Plateau des 32 cases avec ses 4 Enfers centraux (Placard, Zonzon, Asile, Hosto).
  • Le grand deck unique « Vacheries & Actions » : 24 cartes Attaque, 24 cartes Défense jumelles, et 10 cartes Inutiles.
  • Le deck des Pépins de la vie et les récompenses Cartes Violettes (Vices).
  • 1 dé à 6 faces et l'application mobile pour les Quizz et Réunions de Crise.
Main de départ : Chaque joueuse reçoit 5 cartes (3 cartes aléatoires du deck Vacheries/Actions + 2 cartes Pépins de la vie). La limite de main est fixée à 7 cartes maximum en fin de tour.

3 Déroulement d'un Tour

La joueuse la plus hypocrite de la table lance le premier tour. La partie tourne dans le sens horaire :

  • 1. Déplacement : Lancez le dé et avancez du nombre de cases indiqué. (Attention : pas de coups bas lors du tout premier tour, chacune doit s'être déplacée au moins une fois sur le plateau avant de pouvoir dégainer !)
  • 2. Résolution de la case : Appliquez immédiatement l'effet de votre case d'arrivée (Quizz, Pioche, Réunion, etc.). Règle d'or : si une vacherie ou un effet de case vous fait reculer sur le plateau, vous devez impérativement subir l'effet de la nouvelle case sur laquelle vous atterrissez !
  • 3. Action & Vacherie : Si vous n'êtes pas en tôle, vous pouvez utiliser une carte Vacherie sur une rivale, ou bien vous défausser d'une carte si votre main est pleine.
  • 4. Fin de tour & Pioche : Si vous possédez 5 cartes Vacheries en main, défaussez-vous si besoin et piochez une nouvelle carte pour refaire votre stock en vue du tour suivant.

4 Typologie des Cases

Chaque case du parcours possède son propre rôle stratégique. Repérez les vignettes officielles du plateau :

Case Quizz
Case Quizz
Question sur l'application. Réponse juste = +1 carte Vacherie dans le deck principal (ou +2 pour La Geek).
Case Pépin
Pépins de la vie
Surmontez l'épreuve : Succès = Tour validé et prime de +1 Carte Violette (Vice). Échec = Catastrophe, direction immédiate en prison pour 1 tour.
Case Réunion de Crise
Réunion de Crise
Arrêt général et vote secret ! La victime désignée subit un Gage RH ridicule.
Case Rumeur
Case Rumeur
Quizz Rumeur : Succès = Tu pioches 1 carte au hasard dans la main de ta voisine de droite. Échec = Tu recules de 3 cases !
Case Trappe
Case Trappe
Plongeon en prison avec retour au tour suivant en case machine à café (insensible pour La Pistonnée).
Case Pioche
Case Pioche
Ravitaillement express : piochez immédiatement 1 carte Vacherie et 1 carte Pépin de la vie pour réapprovisionner les decks.
Case Coup de Pute
Coup de Pute
Le pouvoir absolu : piochez une carte "CARRIE" et choisissez votre victime (sauf La Rigolote).
Case Avatar
Case Avatar (Territoire Privé)
Si tu t'y arrêtes : Active immédiatement le pouvoir surpuissant de ta carte Personnage.
Si une rivale s'y arrête : C'est un délit d'intrusion ! Tu lui voles immédiatement 1 carte au hasard dans sa main.
Case Entretien Final
Entretien Final (Case 32)
L'ultime étape ! Tu dois obligatoirement avoir utilisé toutes tes cartes d'attaque pour pouvoir valider la case, signer ton Contrat CDI et remporter la partie !

5 Les 4 Prisons de l'Open Space

En cas d'échec sur un Pépin de la vie ou suite à une Trappe, c'est l'encasaillement direct ! Voici comment s'extirper de chaque geôle :

Le Placard
Le Placard (Logement) • Sortie : Double 6
• Secours : Après 2 échecs
• Réinsertion : Photocopieur
La Zonzon
La Zonzon (Transport) • Sortie : Double 2
• Secours : Après 3 échecs
• Réinsertion : Machine à café
L'Asile
L'Asile (Sentimental) • Sortie : Double 3
• Secours : Après 4 échecs
• Réinsertion : Bibliothèque
L'Hosto
L'Hosto (Santé) • Sortie : 5 et 1 (somme 6)
• Secours : Après 5 échecs
• Réinsertion : Vestiaires

Exemples de cartes Pépin à affronter (cliquez pour voir les détails) :

PÉPIN A Casse l'aide
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Pépin A - Casse l'aide
La Galère Solitaire
Toutes vos demandes de coup de main ou vos aides sociales sont bloquées net. Vous devez vous sortir de ce mauvais pas seule, sans l'appui d'aucune collègue ni intervention RH !
PÉPIN B Casse le système D
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Pépin B - Casse le système D
La Règle Stricte
Finies les combines et le bricolage sous le bureau. La procédure officielle s'applique sans compromis. L'échec du test vous conduit tout droit dans les geôles du management.
PÉPIN C Casse le culot
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Pépin C - Casse le culot
Le Retour de Bâton
Votre mauvaise foi habituelle ne passe plus devant vos collègues. Le charme n'opère plus et la tentative d'esbroufe se retourne brutalement contre vous.
PÉPIN D Casse l'esquive
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Pépin D - Casse l'esquive
Le Mur Infranchissable
Impossible de fuir ou de refiler le dossier pourri à une stagiaire. Prise au piège en plein couloir, vous devez payer la sentence ou plonger dans l'Enfer attenant.

Rappel : en cas d'échecs consécutifs, vous suivez les traces de pas roses fluorescentes pour réintégrer la piste sur la case neutre indiquée !

6 La Réunion de Crise & Vote Secret

Dès qu'une joueuse pose son pion sur une case rouge Réunion de Crise, la partie s'arrête net :

  • Toutes les joueuses votent secrètement contre leur victime préférée autour de la table.
  • Particularités : La Fayotte vote pour elle-même, la voix de la Rigolote ne compte pas, et tout vote contre La Pistonnée compte double.
  • La désignée à la majorité absolue est élue « Le Boulet du Mois ».
La Sentence : La victime tire un Gage Ridicule sur l'application (imitation de la poule, chorégraphie ridicule, discours larmoyant...). Si elle assume son gage, son pion reste sur place. Si elle refuse par fierté, elle est jugée Insoumise et part directement en Zonzon ou à l'Asile avec défausse de 2 cartes !

7 Les Cases Combattantes : « Mon Bureau, Mes Règles »

Chacune des 8 combattantes possède son propre bureau sur le parcours :

  • Si la propriétaire s'y arrête : Elle active immédiatement le pouvoir surpuissant inscrit dans l'encadré Case Avatar de sa carte.
  • Si une rivale s'y arrête (Racket) : Elle commet une violation de territoire ! La propriétaire lui vole immédiatement 1 carte au hasard dans sa main (qu'elle conserve ou défausse si elle a déjà 7 cartes).

8 L'Arsenal de Guerre : Vacheries, Vices & Cartes Majeures

Le grand deck principal de 58 cartes regroupe les attaques, les défenses jumelles et les cartes inutiles. Les cartes spéciales s'obtiennent quant à elles via le plateau :

Cartes Vacheries

Cartes Vacheries

24 cartes d'attaque, 24 cartes de défense jumelles dans le deck principal...et 10 cartes inutiles !

Cartes Vices

Cartes Vices

10 cartes de manipulation gagnées en réussissant les Pépins de la vie.

Carte Super Connasse

CARRIE

Pioche déclenchée sur la case dédiée du plateau, qui te permet de défoncer ta victime préférée.

Cliquez ci-dessous pour découvrir les duels et les cartes majeures :

ATTAQUE & DÉFENSE Exemple d'affrontement
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Carte Attaque officielle
VS
Carte Défense officielle
L'Attaque & sa Parade : Utilisez vos cartes d'attaque pour semer le chaos, et brandissez la carte de défense jumelle correspondante hors de votre tour pour contrer l'effet net !
VICE & MANIPULATION Carte Vice officielle
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Carte Vice & Manipulation
La Fraude Syndicale Décomplexée
Gagnée en réussissant un Pépin de la vie. Permet de manipuler les votes de Réunion de Crise ou d'expédier une rivale sous les projecteurs des sanctions RH à votre place !
PARASITE INUTILE #02 Webinaire RSE obligatoire
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Carte Inutile #02 - Webinaire RSE obligatoire
La Perte de Temps Corporatiste
Intégrée dans le deck principal (10 exemplaires), elle encombre votre main. Vous pouvez choisir de la défausser lors de votre tour pour libérer de la place et piocher une nouvelle carte !
ATTAQUE MAJEURE #01 Flagrant Délit & Menottes
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Carte 01 Flagrant Délit et Menottes
Destination : La Zonzon (GAV)
La cible part en garde à vue. Pour s'évader, elle doit faire un Double 2 aux dés, ou sortir après 3 échecs vers la case Machine à café.
ATTAQUE MAJEURE #02 Crise Hystérique HP
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Carte 02 Crise Hystérique HP
Destination : L'Asile Psychiatrique
Camisole de force obligatoire. Sortie sur Double 3 ou réintégration par la Bibliothèque après 4 échecs.
ATTAQUE MAJEURE #03 Coma Éthylique Corpo
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Carte 03 Coma Éthylique Corpo
Destination : L'Hosto (Urgences VIP)
Évacuation sur brancard. Sortie sur une somme de 6 (5 et 1) aux dés ou via les Vestiaires après 5 échecs.
ATTAQUE MAJEURE #04 Scandale Délation Masse
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Carte 04 Scandale Délation Masse
Destination : Le Placard
Exil au sous-sol au milieu des archives. Sortie sur Double 6 ou par le Photocopieur après 2 échecs.
ATTAQUE MAJEURE #05 Charette PSE inattendue
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Charette PSE inattendue
Attaque Majeure / Plan Social
Oblige une rivale ciblée à retourner en case départ...mais pioche 5 cartes vacheries et 5 cartes pépins de la vie..

9 Victoire Finale

La première joueuse qui atteint ou dépasse la Case 32 sans être sous écrou remporte la partie et signe officiellement son Contrat CDI.

Elle est couronnée Super Connasse Suprême, tandis que toutes les autres sont condamnées à renouveler leur convention de stage non payé à vie.

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