Règles du Jeu
« Jouer. Piéger. Se déchaîner. »
1 L'Objectif du Jeu
Bienvenue dans la jungle feutrée de l'entreprise où chaque sourire de façade dissimule un couteau bien aiguisé. Votre mission : être la première survivante à boucler les 32 cases du parcours pour décrocher le saint Graal : Le Contrat CDI (Case 32).
Mais attention : vos collègues disposent d'un arsenal d'attaques, de pépins et de réunions de crise pour vous envoyer croupir au sous-sol ou vous faire licencier avant la fin de votre période d'essai.
2 Les 8 Combattantes & Mise en Place
Avant d'entamer les hostilités, chaque joueuse choisit ou tire au sort son personnage parmi les 8 combattantes officielles. La carte reste face visible devant elle tout au long de la partie :
- Le Plateau des 32 cases avec ses 4 Enfers centraux (Placard, Zonzon, Asile, Hosto).
- Le grand deck unique « Vacheries & Actions » : 24 cartes Attaque, 24 cartes Défense jumelles, et 10 cartes Inutiles.
- Le deck des Pépins de la vie et les récompenses Cartes Violettes (Vices).
- 1 dé à 6 faces et l'application mobile pour les Quizz et Réunions de Crise.
3 Déroulement d'un Tour
La joueuse la plus hypocrite de la table lance le premier tour. La partie tourne dans le sens horaire :
- 1. Déplacement : Lancez le dé et avancez du nombre de cases indiqué. (Attention : pas de coups bas lors du tout premier tour, chacune doit s'être déplacée au moins une fois sur le plateau avant de pouvoir dégainer !)
- 2. Résolution de la case : Appliquez immédiatement l'effet de votre case d'arrivée (Quizz, Pioche, Réunion, etc.). Règle d'or : si une vacherie ou un effet de case vous fait reculer sur le plateau, vous devez impérativement subir l'effet de la nouvelle case sur laquelle vous atterrissez !
- 3. Action & Vacherie : Si vous n'êtes pas en tôle, vous pouvez utiliser une carte Vacherie sur une rivale, ou bien vous défausser d'une carte si votre main est pleine.
- 4. Fin de tour & Pioche : Si vous possédez 5 cartes Vacheries en main, défaussez-vous si besoin et piochez une nouvelle carte pour refaire votre stock en vue du tour suivant.
4 Typologie des Cases
Chaque case du parcours possède son propre rôle stratégique. Repérez les vignettes officielles du plateau :
Si une rivale s'y arrête : C'est un délit d'intrusion ! Tu lui voles immédiatement 1 carte au hasard dans sa main.
5 Les 4 Prisons de l'Open Space
En cas d'échec sur un Pépin de la vie ou suite à une Trappe, c'est l'encasaillement direct ! Voici comment s'extirper de chaque geôle :
• Secours : Après 2 échecs
• Réinsertion : Photocopieur
• Secours : Après 3 échecs
• Réinsertion : Machine à café
• Secours : Après 4 échecs
• Réinsertion : Bibliothèque
• Secours : Après 5 échecs
• Réinsertion : Vestiaires
Exemples de cartes Pépin à affronter (cliquez pour voir les détails) :
Toutes vos demandes de coup de main ou vos aides sociales sont bloquées net. Vous devez vous sortir de ce mauvais pas seule, sans l'appui d'aucune collègue ni intervention RH !
Finies les combines et le bricolage sous le bureau. La procédure officielle s'applique sans compromis. L'échec du test vous conduit tout droit dans les geôles du management.
Votre mauvaise foi habituelle ne passe plus devant vos collègues. Le charme n'opère plus et la tentative d'esbroufe se retourne brutalement contre vous.
Impossible de fuir ou de refiler le dossier pourri à une stagiaire. Prise au piège en plein couloir, vous devez payer la sentence ou plonger dans l'Enfer attenant.
Rappel : en cas d'échecs consécutifs, vous suivez les traces de pas roses fluorescentes pour réintégrer la piste sur la case neutre indiquée !
6 La Réunion de Crise & Vote Secret
Dès qu'une joueuse pose son pion sur une case rouge Réunion de Crise, la partie s'arrête net :
- Toutes les joueuses votent secrètement contre leur victime préférée autour de la table.
- Particularités : La Fayotte vote pour elle-même, la voix de la Rigolote ne compte pas, et tout vote contre La Pistonnée compte double.
- La désignée à la majorité absolue est élue « Le Boulet du Mois ».
7 Les Cases Combattantes : « Mon Bureau, Mes Règles »
Chacune des 8 combattantes possède son propre bureau sur le parcours :
- Si la propriétaire s'y arrête : Elle active immédiatement le pouvoir surpuissant inscrit dans l'encadré Case Avatar de sa carte.
- Si une rivale s'y arrête (Racket) : Elle commet une violation de territoire ! La propriétaire lui vole immédiatement 1 carte au hasard dans sa main (qu'elle conserve ou défausse si elle a déjà 7 cartes).
8 L'Arsenal de Guerre : Vacheries, Vices & Cartes Majeures
Le grand deck principal de 58 cartes regroupe les attaques, les défenses jumelles et les cartes inutiles. Les cartes spéciales s'obtiennent quant à elles via le plateau :
Cartes Vacheries
24 cartes d'attaque, 24 cartes de défense jumelles dans le deck principal...et 10 cartes inutiles !
Cartes Vices
10 cartes de manipulation gagnées en réussissant les Pépins de la vie.
CARRIE
Pioche déclenchée sur la case dédiée du plateau, qui te permet de défoncer ta victime préférée.
Cliquez ci-dessous pour découvrir les duels et les cartes majeures :
Gagnée en réussissant un Pépin de la vie. Permet de manipuler les votes de Réunion de Crise ou d'expédier une rivale sous les projecteurs des sanctions RH à votre place !
Intégrée dans le deck principal (10 exemplaires), elle encombre votre main. Vous pouvez choisir de la défausser lors de votre tour pour libérer de la place et piocher une nouvelle carte !
La cible part en garde à vue. Pour s'évader, elle doit faire un Double 2 aux dés, ou sortir après 3 échecs vers la case Machine à café.
Camisole de force obligatoire. Sortie sur Double 3 ou réintégration par la Bibliothèque après 4 échecs.
Évacuation sur brancard. Sortie sur une somme de 6 (5 et 1) aux dés ou via les Vestiaires après 5 échecs.
Exil au sous-sol au milieu des archives. Sortie sur Double 6 ou par le Photocopieur après 2 échecs.
Oblige une rivale ciblée à retourner en case départ...mais pioche 5 cartes vacheries et 5 cartes pépins de la vie..
9 Victoire Finale
La première joueuse qui atteint ou dépasse la Case 32 sans être sous écrou remporte la partie et signe officiellement son Contrat CDI.
Elle est couronnée Super Connasse Suprême, tandis que toutes les autres sont condamnées à renouveler leur convention de stage non payé à vie.